Обсуждение:НЭП
Материал из ShadowRealms
имхо в НЭП следует включить крафт вещей. --Alpha 03:42, 26 Мар 2006 (MSD)
- 1. к пункту 1.6. В мире Былин(mud.ru) подобное реализовано следующим образом - выйти просто так нельзя - с тебя слетят все вещи. Выходить надо в гостинице, сдавая вещи на постой. За каждый день хранения вещей берется определенная сумма. Она снимается со счета в банке. Если не счете денег нету - одна из вещей продается по номиналу, на полученную сумму деньги могут храниться дальше. Такое можно реализовать с лимитами.
- 2. Основная проблема мира - постоянное восстановление денежных источников. То есть, для примеру, убил ты моба, снял с него все вещи, продал их. Через 3 тика моб и все вещи на нем снова на месте - неисчерпаемый источник дохода, который ведет к неизбежной инфляции (кто хочет узнать, что такое инфляция - не стесняйтесь, спрашивайте). Можно исправить эту ситуацию, скажем, для лимитов. Сделать цену на них несравнимо более высокой, нежели на остальные товары (скажем, средний лимит 30-го уровня - голдов так 100-150). Когда ты убиваешь моба и забираешь лимит, ты можешь его продать, НО лимит навсегда остается в магазине (пока его не выкупят, ессно). Вполне предсказуемо все лимиты, со временем, будут либо на игроках, либо в магазинах. Это не есть очень хорошо, но зато способствует небоевой жизни (деньги необходимо будет зарабатывать и ПК-битвам. --Minamoto 19:25, 24 Окт 2006 (MSD)
- к пунктам 2.1-2.3 Идея, конечно, хорошая, но теряется очарование древнего мира. Взаиморасчеты, которые ведутся исключительно через банк - это прогрессивно, но не совсем соответствует ощущению битв на мечах.--Minamoto 19:28, 24 Окт 2006 (MSD)

